吉田索尼·舒希(Sony Shuhei Yoshida)的前总裁:游
发布时间:2025-07-11 09:37
[Global Network Technology Comprehensive Report] On July 8, in a recent interview with the well-known gaming media kit & Krysta Channel, Shuhei Yoshida, former president of Sony Interactive Entertainment, has been stated that the current increase in the cost of 3A game development has caused the industry to fall in a fiery output". Inihayag niya na ang pag -iisip ng "malaking produksyon ay isang ligtas na kard" sa Panahon NG PS4 AY NASIRA NG KATOTOHANAN现在的3A游戏预算超过了2亿美元,迫使出版商显着减少Yoshida Shuhei的数量Bang”和“语法异想天开”逐渐被边缘化。他承认:“当时,我们相信我们投资的钱越多,成功的可能性就越高 - 玩家渴望M矿石逼真的图片,更复杂的角色和更长的游戏。 “这种方法诞生了许多短期工作,但是成本的成本增加了。
根据吉田的说法,这是IPS两家PS4和PS5世代之间的开发预算增加一倍的标准。例如,未命名的3A系列在PS4期间成本将近1亿美元,而PS5预算 - 次预算已上涨至2亿美元,销售量必须超过1000万辆才能几乎无法恢复。 “在PS1期间,销售额为100万;在PS5期间,MGA销售仅通过测试。”他后悔,“在第一次,该行业真正意识到这种不稳定的模型必须改变。“高昂的成本直接导致批准的新项目后更加谨慎地辞职。吉田说,与PS4相比,游戏的3A项目数量急剧下降,这是非常“安全”的,以减轻PAN的压力索尼Analapi近年来经常启动重制游戏(例如“最终幻想7:翻拍”),并加速了PC平台的运动,通过“低成本和高回报”项目可以回馈原始开发项目。他解释说:“重新工作可以带来很多收入,吸引新球员,并为第一方团队花更多的时间来抛光新作品。”关于3A $ 70-80游戏的3A游戏的当前争论,吉田Shuhei认为,只要内容质量匹配,高价仍然是合理的。 “玩家为“ Eldon Far”和“ Bad Gate 3”之类的作品支付全价,因为他们提供了一种艰苦经历的时代。但是他还警告说,如果该行业无法控制成本,这最终将引发对玩家的信心:“当预算翻了一番,技术旋转时,高价技术就不确定了。” (Aoyama)